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JEU VIDEO The Elder Scrolls III: Morrowind sur Android

The Elder Scrolls III: Morrowind ANDROID

the-elder-scrolls-iii-morrowind-game-of-the-year-edition-jpg.7906



Guide d'installation du jeu Morrowind GOTY Edition sur ANDROID à partir de la version PC.
(smartphone ou tablette).

Nous conseillons un écran 8.4" ou 7.1" minimum afin de bien distinguer les différentes zones de controle
Remerciements aux modeurs et codeurs du domaine public : OpenMW


I°) Installation du jeux sur un PC:

Prendre la version GoTy pour obtenir l'ensemble complet : MORROWIND / TRIBUNAL et BLOODMOON
Sinon installer dans l'ordre précédent la version de base puis les extensions.

Nous allons donc avoir l'ensemble des fichiers nécessaires à la version ANDROID, soit le dossier complet Data Files qui se situe dans:

C:\Program Files (x86)\The Elder Scrolls III Morrowind GOTY\

L'idéal est de créer une archive .ZIP de ce dossier en un fichier Data Files.ZIP à mettre de coté pour la suite des opérations.


II°) Installation de MORROWIND GoTy sur ANDROID

1°) création du dossier des données du jeux

créer un dossier à la racine de la SD : Morrowind
dans lequel on cré un autre dossier : data-files

de sorte d'obtenir un chemin d'accès comme cela : /sdcard/Morrowind/data-files/

2°) télécharger l'apk et l'installer

[WIP] Android port testing - openmw.org

prendre l'apk du lien et l'installer : c'est la dernière version.

Ou sur mon Mega:

l'apk: MEGA

3°) Copier les fichiers du PC vers la tablette ANDROID

L'ensemble des données et dossier de Data Files du PC doit se retrouver dans /sdcard/Morrowind/data-files/

NB : le fait d'avoir précisé de créer une archive ZIP de cet ensemble plutôt que de vous proposer la copie directe du PC vers la tablette ANDROID via une connexion USB est que tout simplement çà met énormément de temps de le faire comme cella car il y a des milliers de petits fichiers et la copie de petits fichiers est très longue via ce système (1h environ avec mon PC en signature et l'une des tablette Android les plus puissante du marché en octo-core !!!).
L'idée est donc de copier le fichier Data Files.ZIP obtenu du PC dans le chemin d'accès créé sur la tablette et d'en déziper le contenu via la tablette avec une application de zip/unzip (comme 7Zipper 2.0)
de sorte de retrouver tout les fichiers du pc contenu dans Data Files dans /sdcard/Morrowind/data-files/ de la tablette.


ou prenez le dossier data-files déjà fait sur mon Mega:

Data Files: MEGA

4°) lancer l'application openmw sur la tablette et la configurer :

le chemin d'accès dans:
path to game data files : /sdcard/Morrowind/data-files/

la taille du texte:
GUI scaling factor : 2.8 (tablette 8")
2.5 (smartphone 6.2")


La sensibilité:
Virtual touchpad sensitivity : 2.0

La bibliothèque graphique
Graphics libray :
GLESv2 version en bêta améliorant le graphisme de l'eau en surface la rendant naturelle et réaliste mais sous l'eau on ne voit absolument rien et le jeux devient instable.


GLESv1 la vision sous l'eau est gérée correctement mais la qualité de l'eau est moins réaliste, cette option est la meilleure pour jouer partout et permet une meilleure stabilité du jeux.

Le framerate constant
Physics FPS : 60


5°) Configurer les icônes du jeux:

screen controls (cliquer sur les 3 points en haut à droite dans le menu du launcher)

en cliquant un icône on peut alors gérer le fading de cet icône (affichage plus ou moins fort jusqu'à l'invisibilité), sa taille et aussi son emplacement sur l'écran.

NB: dans le jeu en cliquant sur l'icône du clavier on obtient en surimpression un clavier virtuel et le tildet en haut à gauche permet d'accéder à l'interface de cheat comme sur PC. pour faire disparaitre le clavier on rappui sur le même icône et pour faire disparaitre l'interface cheat on appui sur l'icône pause, le même pour appeler le menu du jeux et accéder a ses options.


6°) Vidéo ingame du jeux

(Tablette Huawei Mediapad M5 8.4")
avec MWTP, Morrowind textures pack


(Smartphone Xiaomi Pocophone F1)
avec MWTP, Morrowind textures pack


avec Morrowind enhanced ultra HD textures



7°) Screenshots du jeux:

screenshot_20180925-224320-jpg.7912


screenshot_20180925-221326-jpg.7914


screenshot_20180925-224621-jpg.7915


screenshot_20180925-224629-jpg.7911


screenshot_20180925-224438-jpg.7916



8°) Utilisation de l'interface tactile:

Screen montrant les divers icônes de jeux permettant de tout effectuer comme il est possible sur un PC avec le duo clavier /souris :

screenshot_20180925-224351-jpg.7917


L’icône de coureur ne sert à rien ou du moins je n'ai pas trouvé à quoi elle sert donc je l'ai fadé au maximum pour ne plus le voir ^^

L'icône des personnes sert à passer du mode 1ère personne et 3ème personne en bascule

L'icône sablier permet de se reposer

L'icône de livre permet d'ouvrir le livre de quêtes et informations

L'icône de bouclier épée casque ouvre le menu inventaire et la map du jeu

L'icône clavier pour le clavier virtuel comme expliqué plus haut

L'icône épée pour sortir les poings ou l'arme et la ou les ranger

L'icône disquette avec coche verte pour sauvegarde rapide

L'icône disquette sans coche verte pour charger la sauvegarde rapide

L'icône flèche vers le haut pour sauter et celle à côté pour s'accroupir ou non

L'icône d'arbalète pour l'icône action (genre clic gauche de la souris pour attaquer avec l'arme, accepter une option, sélectionner un texte etc)

L'icône de flèche retour pour ouvrir les portes, les contenant d'objets, les coffres etc...: clic droit de la souris donc.

L'icône rond à côté pour sortir les mains et utiliser les sorts, donc à l'identique de l'icône épée mais pour utiliser tout ce qui est sort.

NB: le dossier où se trouve les sauvegardes est le suivant:
/sdcard/android/data/com.libopenmw.openmw/share/openmw/saves/

9°) Amélioration graphique:

- MTWP (Morrowind textures pack):
Morrowind Texture Pack
Ou sur mon Mega:
MEGA
Coller les dossiers icon meshes textures du pack dans le dossier sdcard/Morrowind/data-files

y ajouter l'amélioration des habits en HD:
Hirez Better Clothes
ou sur mon Mega:
MEGA

Pack léger (700Mo)

- Morrowind enhanced textures ultra HD:
Morrowind Enhanced Textures
Ou sur mon Mega:
MEGA
Coller le dossier textures du dossier combined du pack
dans le dossier sdcard/Morrowind/data-files

Pack très lourd (2go).

Si demandé lors de la copie faire tout remplacer.

10°) Optimisation du jeux:

Coller le dossier meshes de l'archive de mon Mega: MEGA
dans le dossier sdcard/Morrowind/data-files
en acceptant de tout remplacer au cas où le dossier meshes existe déjà.

Puis modifier le fichier settings.cfg du dossier /sdcard/android/data/com.libopenmw.openmw/config/openmw/
et faire en sorte d'y ajouter ce qui suit ou insérer les données dans les sections si ces dernières existent déjà :

[Cells]
preload enabled = true
preload instances = false

[Video]
resolution x=2159
resolution y=1080
framerate limit = 60.0

La résolution étant celle de votre machine et unchangeable

Ou alors prenez mon fichier settings déjà prêt sur mon Mega :
https://mega.nz/#!FhkjSCAZ!7SwIUTKy5ehzfk7nlKrBoab1YTbkn2Nl4jyW7i_biFQ[/Video]


11°) Réglages options du jeux:

Afin d'éviter les crachs et obtenir une vision correcte sous l'eau il faut configurer le jeux selon les screenshots suivants:

configmorrowind1-png.9065

configmorrowind2-png.9066

configmorrowind3-png.9067

configmorrowind4-png.9068


Have fun ^^
 
Dernière édition:

Commentaires

#2
Le développement continue en mettant en ligne une nouvelle version d'openmw en date du 19 janvier 2019, les versions successives se trouvent ici:
--> xyzz/openmw-android

Pour que ces nouvelles versions et notamment la dernière en date où j'écris donc celle de janvier 2019 fonctionnent bien il faut backup votre sauvegarde dont l'emplacement a déjà été decrit plus haut car il faut impérativement désinstaller l'ancienne version et non la mettre à jour par dessus, il ne faut pas non modifier un quelconque fichier ini tout se passant dans les options du lanceur dorénavant et toute bidouille dans les fichiers ini engendrant un crash.

Pour ma part sur mon Pocophone F1 en réglant l'interface du lanceur comme suit tout fonctionne à merveille :

screenshot_2019-02-06-15-30-47-109_com-libopenmw-openmw-png.9753
screenshot_2019-02-06-15-30-38-958_com-libopenmw-openmw-png.9754
screenshot_2019-02-06-15-30-32-568_com-libopenmw-openmw-png.9755
screenshot_2019-02-06-15-30-23-925_com-libopenmw-openmw-png.9756

Et pour le jeux les réglages suivants:
screenshot_2019-02-07-11-28-09-149_com-libopenmw-openmw-png.9757
screenshot_2019-02-07-11-28-22-271_com-libopenmw-openmw-png.9758
screenshot_2019-02-07-11-28-31-517_com-libopenmw-openmw-png.9759
screenshot_2019-02-07-11-28-40-551_com-libopenmw-openmw-png.9760


Have fun ^^
 
Dernière édition:
#3
Nouvelle version de février qui à priori ne crash plus du tout, le principe est le même il faut tout désinstaller installer la nouvelle version et réinjecter le dossier save:
--> xyzz/openmw-android

Pour info le dossier data-files ne s'enlève pas en désinstallant donc pas la peine de le recopier ^^
 
#4
morrowind-renirth-jpeg.9878


Mod décembre 2018
Morrowind Rebirth 4.9

Ce mod remet au goût du jour graphiquement
Morrowind mais en plus en modifie les mécanismes afin qu'ils soient plus logiques

Morrowind Rebirth 4.9 mod

il suffit de reprendre le dossier data-files original et d'en incorporer le contenu du dossier data-files du mod téléchargé auquel on ajoute le supplément des fichiers du dossier compatibility patches
Ca fonctionne à merveille sur mon Pocophone F1 sous Android 9.01
(aucun crash après 1h de jeux)

Prendre l'APK du 10/02/2019
Ici
xyzz/openmw-android


############################
Pour plus de facilité je vous met le jeux complet tel qu'il est installé sur mon Pocophone F1 sous Android pie (9.01)
Et il ne crash jamais et tourne comme si nous étions sur un pc portable gamer
############################

l'APK
MEGA

Le dossier 'com.libopenmw.openmw'
à coller dans /sdcard/Android/Data/
MEGA

Le dossier 'Morrowind'
à coller à la racine /sdcard/
MEGA

Puis configurer l'interface du lanceur comme suit

interface1-png.9891


interface2-png.9892


interface3-png.9893


interface4-png.9894


Et configurer les options du jeu lui même comme suit

options1-png.9895


options2-png.9896


options3-png.9897


options4-png.9898


options5-png.9899


Have fun ^^​
 
Dernière édition:
#5
Mise à jour de la version OPENMW Android
qui passe de la 0.43 à la 0.46
(la version PC n'en est qu'à la version 0.44)

Prenez cette dernière version ici
--> xyzz/openmw-android
celle du 04 mars 2019 (app-debug.apk)


Installez la de la même manière que plus haut avec le pack rebirth 4.9

puis configurez les options du jeux de la même manière à la différence du screen suivant (les options ont été modifiées par la version 0.46)

configjeux-png.10047



puis la configuration du lanceur change un peu comme suit:

config1-png.10048

config2-png.10049

config3-png.10050

config4-png.10051


Toris nouvelles options arrivent dans cette mise à jour:

OpenSceneGraph version:
- Mainline (moteur 3D d'origine du jeux)
- OpenMw Fork (moteur 3D des dev d'openmw)


Preloading
- Enable
- Disable
permet d'activer ou non le précatching des tectures afin de la charger par avance en RAM et donc ne plus avoir d'attente entre les phases de changement de zone, mais attention il faut un smartphone ou une tablette avec ce qu'il faut en RAM, mon pocophone F1 en est gavé il en possède 6Mo, avec 2Mo pour la majorité actuelle désactivez là cà évitera à votre jeux de ramer après quelques mn une fois la RAM saturée.


Custom Resolution:
permet de rentrer sous la forme ....x.... genre 1024x768 un résolution précise afind de forcer le jeux à se lancer dans la résolution déterminée et non celle par défaut de votre machine, celà peut permettre à des machines poussives de faire tourner le jeux correctement car la majorité des machines proposent maintenant des résolutions natives de malades justes par marketting car derrière on y colle un CPU GPU poussif ou dépassé et surtout pas la quantité de RAM nécessaire.
Pour être au mieux calculez le ratio de votre résolution native par la formule x/y pour pouvoir avoir le même ratio avec votre nouvelle résolution plus faible et adaptée aux capacités de votre machine, ceci étant important afin que le jeux respecte le ratio natif de votre machine et donc d'être full screen sans marge noir sur les côtés.


Ne pas oublier que tout fonctionne parfaitement à un framerate énorme (minimum 40 fps et jusque 250 en intérieur, la synchronisation verticale n'étant pas encore mise dans les options du lanceur il faudra la mettre dans le fichier ini pour ceux qui veulent un framerate régulé comme je l'ai détaillé dans le premier post de ce sujet) sur mon pocophone F1 qui possède au jour d'aujourd'hui le plus puissant des CPU/GPU de chez qualcomm et gavé de 6Go de RAM

 
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